indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点。……还希望能制作任务系统,商店系统,金币收集系统等等。美术资源的进一步优化,基本暂停
indienova.com/u/irishi/blogread/25983
我心想:“还挺像那么回事儿的奥”。没想到这段CG便是整部游戏过程中最精彩的画面部分。……剧情和关卡进行了明确的分割动作系统延续着前作们的风采,主角们拥有特殊技能和一定的连招,却也不是鬼泣那样的华丽连招流派……虽然我也是拿到CET6证书的同志,硬着头皮听英文也是能将将听懂主角们在说啥
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
我们还打算让这些斜坡变得更加有趣。……每个顶角还连接了三条边,它们可能是平地、斜坡亦或是绝壁。所以顶角有太多的可能性了。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢
indienova.com/steam/game/1183800
《Shardpunk:Verminfall》将回合制战略与RPG、生存及资源管理相结合,你要组建自己的队伍……《Shardpunk:Verminfall》将回合制战略与RPG、生存及资源管理相结合。……有用于战争的蒸汽朋克武器及科技,你也需要修补它们并等待冷却,不然它们会在战场上殃及你自身
indienova.com/game/shardpunk
《Shardpunk:Verminfall》将回合制战略与 RPG、生存及资源管理相结合。……主要特色-《Shardpunk: Verminfall》是《XCOM》和《暗黑地牢》的融合,游戏既有回合制策略战斗……- 有用于战争的蒸汽朋克武器及科技,你也需要修补它们并等待冷却,不然它们会在战场上殃及你自身
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/21085
最后,在这段时间里还抽空做完了三个设施建模,来稍微看一下吧:采集点:是最早可以建设的设施之一,也是获得野生食物的首要来源……在玩家从这里下达了采集命令之后,NPC们会在以采集点为核心,一定半径的范围内进行寻找与采集。……对皮革制作流程的考证比之前木工考证要更加困难,也许是因为我们农耕民族不太把制皮视为自己的传统吧
indienova.com/u/xyyxiao007/blogread/34102
每一局都不一样;散落在地面的道具装备一般处于「未鉴定」状态,盲目穿上被诅咒的铠甲会带来负面效果,而且还脱不下来……用本质一点的说法就是,我们的同胞会拼尽全力在游戏中寻找相对稳定且能无限产出有用资源的玩法。……结合游戏普遍存在的随机性,不到最后一刻还真没办法知道结局会是如何:可能经过殊死搏斗后,玩家以微弱的差距惜败于敌人之手
indienova.com/groups/post/100483
v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅制最要命 notlsd: 生气!
indienova.com/game/dream-ploy-will
持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合制、战棋、策略玩法
版本:Early Access
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